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虾丸推荐|Pyre:异色世界里飘摇的公路之旅

2017-08-17 来源: 别瞎玩 原文链接 评论0条

作者:山啾

做出了《晶体管》和《堡垒》的Supergiant前段日子推出了新作:《Pyre》。这是一款评论颇有些两极化的作品:爱者爱不释手,厌者避之唯恐不及。因为这是一款有点“特殊”的游戏。

虾丸推荐|Pyre:异色世界里飘摇的公路之旅 - 1

Pyre的故事发生在一个架空的世界,“你”在下界(Downside)醒来,面前是一队救了你的流浪者,他们同你一样,被联邦国(Commonwealth)流放至此,在这个环境险恶之地艰难地生存。

你为他们读了一本流传许久的古老典籍——在联邦国,能够辨识文字是一项重罪,因此能读书者寥寥——并从中了解到了一种能离开下界的方法:进行某种由八书吏所创造的仪式。

仪式由两队、各三人参加,他们需要互相争夺一个能量球,并把球投入对方的火堆(Pyre),直到一方的火堆被彻底熄灭,则另一方获胜。

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对,其实非常像三人篮球或者三人足球。只不过同一时间,身为阅读者在这本典籍上指挥战斗的“你”,只能操控三人中的一个来行动。

嗯,还是非常像去除了友方AI的三人足球……

(好了你闭嘴.jpg)

仪式本身可以说是Pyre最富有游戏性的部分,在简单模式下比赛并没有太大难度,游戏初期,这些仪式更像是为了剧情需求而存在。但是随着游戏的推进和队友的增加,仪式的战术和复杂度也会持续地上升。对沉迷于踢球的玩家而言,Pyre甚至贴心地推出了专门的对战模式,目前虽然只有本地和AI对战,但是或许可以期待未来能开放线上对战?

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古老的典籍上说,只要他们能通过不断的胜利来证明自己的价值,就有可能摆脱被流放的命运。

于是,虽然各自的理由不尽相同,但因为大家都想要离开下界,你,和三名队友:Hedwyn、Jodariel和Rukey乘着着一辆由小恶魔们驾驶驱动的破旧马车,追逐着天上的星图,开始在这个蛮荒之地四处旅行,在不同的地方与各种各样的对手进行这种奇怪的仪式。

在这个旅程中,你们认识了炒鸡可爱简直宛如吉祥物的小恶魔Ti’zo,被月光所青睐的神秘少女Bae(或者Kae/Tae之类的),心怀善念寻求弥补的翼人Pamitha……还有神秘的吟游诗人Tariq,他不仅帮助你们的队伍:NightWings克服诸多旅途上的困难,也引出了一个隐藏在一切背后的人:Sandalwood。

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给Ti'zo打call!!!你最可爱了!!!

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神秘的吟游诗人将Sandalwood称为“客户”。

在今日开放世界和沙盒横行的游戏界,Pyre遵循着自己一贯的风格依然选择了线性叙事,但它准备许多许多个的结局。与suspergiant的前作不同的是,这一次,游戏里没有一个贯穿始终的旁白,它的主线是一条隐线,角色本身才是故事的主体,宛如一部超长的公路片连续剧:你遇到形形色色的人,听他们断断续续地讲述自己的故事,做一些或多或少会影响后来发展的选择,然后在某个时刻,和他们分别。

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制作主用了超大的文本量来塑造人物、为他们撰写各自的故事。在那个为你讲故事的声音缺席的情况下,一如“阅读者”这个词的含义,“你”需要自己去读这个故事。

从这个层面上而言,就像是很多人说的那样,Pyre又像是图像小说。

(而且悄悄说,输了仪式也不会game over,就更像是图像小说了···)

而且会是个逼死强迫症的图像小说。

因为这些角色,如果他们也是一本本书的话,那显然是很难读的书。“你”需要选择把自己有限的时间花在谁的身上,需要选择去倾听谁的故事,只有足够的交流之下,他们才可能告诉你他们自己的故事。但是不管你对这个人是否了解得足够透彻,到最后的结局之前,你都必须要为他们做出选择,决定他们的命运。

而这些选择,可能会让人很纠结。可能你在仪式上使用这个角色异常顺手,因此在平时花费了更多的心思与他谈话,通过深入地了解而愈发喜爱他,因此在是否要让他离开时左右两难:你希望完成他的心愿,但失去他,要赢得仪式会变得有点艰难,也会少了很多乐趣。

还有可能,你也不知道自己的决定对这个人而言,到底是好还是坏。

比如Bae,这个被月光所眷顾的少女。

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她一直说着一些让人难以理解的话语,疯疯癫癫,违背常理。她因为无法遵循联邦国的普世标准而被流放,但她又做错了什么了?她需要的显然是合理的看顾而非放逐。但她在Nightwings的马车上拥有了自己的一席之地,回到那个五人在意她的联邦国真的对她而言更好吗?

又比如Sandra。

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这个被束缚在水晶球里,被迫成为仪式一部分的灵魂,毒舌、傲慢、旁若无人。但她是否也有害怕孤独的时候?而你又是否有什么办法可以在你们脱离仪式之后,帮她一把?

还有Jodi,她因为漫长的下界生活而逐渐变成了一个恶魔。这个高大沉稳的前军人因为拒绝处决一批无辜的翼人而遭到放逐,她是马车的护卫者,在你刚加入时毫不掩饰地展示着自己的戒心,但随着时间的推移,她也证明了自己是最牢不可破的一道防线。

还有很多人和很多他们的故事,我当然可以把这些故事一个一个说给你听,但我觉得这些人值得你自己去认识一下。

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随着成员的增多,马车上的东西也会越来越多

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Pyre的特殊之处在于,它让人觉得无迹可寻。很多情况下,我们在了解一款游戏时,会先通过它的类型确定内容,根据以往同类游戏的经验来预估自己要在游戏里做什么,进而判断自己是不是会想要玩这款游戏。比如Minecraft就是沙盒和创造,饥荒就是生存,COD就是FPS,辐射就是捡垃圾(不对)等等等等。甚至在做推荐时,只要对方说出自己喜欢某一款游戏,那我们可以很迅速地为对方列举出一系列相同类型的其他游戏。

但是这些经验在Pyre上并不怎么行得通。在Pyre里,我作为玩家的体验非常无依无靠,我不知道自己该期待什么,也不知道接下来会发生什么。

这种独特在塑造临场感上非常具有优势,在游戏外的知识对深入了解游戏毫无帮助的情况下,玩家真的就像“阅读者”本人一样,不知道过去也不知道未来,只能按照星星的指引,面对一场又一场新的仪式,只能随着那辆破马车晃晃悠悠地在地图上行驶,不知道自己会走向何方。

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说实话,这是一款不知道该推荐给什么人群的游戏,玩家很容易因为它的某个特质而喜欢它,也可能因为某一个方面而讨厌它。但这是一款丝毫不逊色于之前两部的出色作品。

Supergiant为Pyre构建了一个独立的架空世界和丰富的风土人情,浓重的色彩和强烈的阴影展现了奇特的画面美感。让人尤其感动的是细节处的动画处理,无论是星空还是Pyre的标志,那些细微处的光泽和动态都使其2D的画面展现出勃勃生机。

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在音效方面,Pyre的音乐饱含叙事诗般的细腻情感。这次因为文本量过大的缘故,并没有如前作一样采取全程配音,但每个角色依然有属于自己的代表性音色。当他们的声音随着台词念叨出一些并无法理解的音节时,这些角色便如同真的在说话一样鲜活。

唯一的障碍可能是语言。为了游戏完整性,制作组决定先发布游戏,之后再进行游戏的本土化,所以目前Pyre还只支持英语一种语言。但是官方已经在着手汉化,所以不久的将来,语言也不会是问题了。

哦,顺带一提,这一作里有个非常让人印象深刻的地方,人物有四大属性,:决定伤害的叫做Glory,荣誉;决定光环大笑的叫做presence,存在移速的叫quickness,速度。

而当某个人带着球投入对方火堆,或者被对方的光环击中时,他会在场上消失一段时间,决定他消失时间长短的那个属性名为:Hope,希望。

虾丸君:“能够辨识文字是一项重罪”……

别瞎玩

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