《暗黑破坏神4》打怪时不会出现夸张数值 伤害展示更直观
近日,暴雪官方透露,《暗黑破坏神4》中将不会有非常夸张的伤害数值出线,以免让战斗画面看得混乱不堪。
首席游戏设计师Meng Song表示,当设计团队打算提升怪物的防御力时,他们唯一能做的就是增加怪物的血条。如果将怪物的防御力从31级提升到32级,这就意味着怪物要多出10%的血条。如果1到100级都以这样的思路来提升的话,最后会出现一个超大的数值,几十亿甚至几万亿。
而玩家想要干掉这些怪物,就必须造成数十亿的伤害,而这样大的数字伤害浮动文本显然会影响游戏的展示效果。
因此游戏总监Joe Shely指出,为了让玩家能够快速了解自己所造成的伤害,设计时会将数值控制在一个较低的水平,怪物会拥有护甲并吸收一些伤害。而玩家只会看到直接造成的伤害,这让伤害数值减少,同时更容易平衡怪物。
本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。
更多相关资讯请关注:暗黑破坏神4专区
转载声明:本文为转载发布,仅代表原作者或原平台态度,不代表我方观点。今日澳洲仅提供信息发布平台,文章或有适当删改。对转载有异议和删稿要求的原著方,可联络content@sydneytoday.com。
今日评论
网友评论仅供其表达个人看法,并不表明网站立场。
最新评论(0)
暂无评论
热评新闻